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Nom du blog :
tutos-travian
Description du blog :
Ce blog a pour but de réunir un maximum d'informations sur le célèbre jeu en ligne TRAVIAN
Catégorie :
Blog Jeux vidéo
Date de création :
14.10.2009
Dernière mise à jour :
16.02.2014

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· Equilibrer son off !
· Les pillages, comment se défendre !
· Syncros défensive !
· fonctionnement de l'armurerie et de l'usine d'armures

· Les Oasis
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animaux argent article blog bonjour bonne bwin carte football mode moi paris sportif

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Stop travian

Publié le 17/11/2013 à 14:07 par tutos-travian Tags : football bwin sur moi argent paris sportif

Salut à tous,

 

j'ai fais une pause Travian, c'est pour cela que les articles ne sont plus à jour.

Je me suis mis aux paris sportif (ce qui me fait gagner pas mal d'argent). Pour les intéressés, vous pouvez suivre mes pronostics sur la page facebook suivante :

https://www.facebook.com/Gold.Pronos.sports/



Ma présentation

Publié le 18/05/2011 à 17:28 par tutos-travian Tags : blog bonne article bonjour

Bonjour à tous,

 

je suis Wraith, un joueur de travian qui à une expérience de plusieurs années. Je joue actuellement sur le serveur speed marocain dont voici le lien d'inscripiton pour ceux qui auraient des questions à me poser : http://www.travian.ma/?uc=max_1680

 

Si vous voulez que je fasse d'autre article il suffit de le demander, et j'esserai de faire de mon mieux pour vous aider.

 

Bonne visite sur ce blog,

Wraith.



Les Oasis

Publié le 18/05/2011 à 17:19 par tutos-travian Tags : animaux carte mode

Comme vous l'avez très certainnement remarqué, il y a des cases sur la carte qui sont peuplée par des animaux. Ces cases représentent des oasis.


Les oasis sont très important si vous voulez augmenter votre production, si vous arrivez à trouver un village céréalier de 15 champs avec trois oasis de + 50% il faut vous dépecher de le conquérir, car les 15c avec un bonus de 150% sont très rares et très convoités.


Pour conquérir un oasis, il faut que vous ayer un manoir du héro au minimum de niveau 10 sur le village qui va conquérir l'oasis, dès que vous avez votre manoir au niveau 10, envoyer une petit armée avec votre héro en mode pillage sur l'oasis. Si toute les troupes meurent votre héro aura conquit l'oasis, si il reste des troupes il faudra que vous réattaquiez avec votre héro.

 

Plus d'informations sur les oasis sur ce lien :

http://answers.travian.fr/?autocomplete=oasis#go2answer



Créer une alliance

Publié le 18/05/2011 à 17:10 par tutos-travian

Pour pouvoir crée votre propre alliance il vous faut au minimum une ambassade de niveau 3.

L'objectis d'une alliance étant de pouvoir s'entraider entre membres ( commerce, troupes, etc...)

Le nombre maximum de membres pouvant rejoindre votre alliance est de 60 ce qui correspond à une ambassade de niveau 20.


Avec votre alliance vous pouvez faire des pactes avec d'autres alliances, ou déclarer la guerre à une ou plusieurs alliance. Souvent sur travian il y a ce qu'on apelle des COA, c'est à dire un groupe de plusieurs alliance qui se regroupe pour en former une seule et souvent les grosses COA dirigent une partie ou l'intégralité de leur cadran.


Pour recruter des nouveaux membres vous pouvez passer par le forum officiel de travian dans la section recrutement de votre serveur, ou essayer de recruter des joueurs à coté de votre village en début de serveur, mais attention dans le deuxième cas il faut éviter de recruter des joueurs qui n'ont pas de troupes et qui se font piller régulièrement.


Si vous avez des questions je suis à votre disposition.



Mur et batiment principal

Publié le 23/12/2009 à 19:51 par tutos-travian

les fortifications comprennent les enceintes (mur, palissade et mur de terre) ainsi que le fabricant de piéges gaulois.

les fortifications sont un point essentiel à une bonne défense, ils apportent à niveau 20 un gros bonus défensif qui limite grandement les pertes.
afin de vous assurer une assistance optimale il est necessaire que votre mur soit à un niveau suffisant sinon les pertes seront élevés et les joueurs vous aidant y réfléchirons à deux fois avant de recommencer.


le fabricant de piéges permet de capturer des troupes ennemis avant même qu'elles atteignent vos murs, ce qui affaiblit l'attaque adverse. Au maximun vous pouvez construire 200 piéges et emprisonner autant de soldats.
certe si l'ennemis vous attaque avec 6000 soldats cela ne fera pas grande différence mais au début du jeu c'est très utile et à un effet dissuasif important.



Batiment principal:

le batiment principal n'a qu'une fonction qui est ESSENTIELLE il distingue le joueur gold de celui qui n'achette pas d'or!!!!
plus votre batiment principal (bp) est élevé moins vous mettez de temps à construire il est cetains qu'avec les golds qui finissent les constructions immédiatement c'est inutile.
en revanche si vous n'avez pas d'or, vous y gagnez la vitesse de développement et un nombre important de points de culture.
en plus votre cogestionnaire qui n'as pas accés à votre or arretera de vous maudire à chaque fois qu'il lancera une construction sur un de vos villages.



fonctionnement de l'armurerie et de l'usine d'armures

Publié le 23/12/2009 à 19:50 par tutos-travian

Ces deux batiments bien que ne semblant pas indispensables se révélent d'un intéret crucial pour qui souhaite construire une armée digne de ce nom.

1) principe de fonctionement des batiments
2) troupes principalement concernées par chaques batiments
3) ce qu'il faut refaire lors d'une capture de village
4) devenir des batiments



1) principe de fonctionnement

Les batiments que sont l'armurerie et l'usine d'armure fonctionnent comme tout ceux de travian, pouvant être de niveau 1 à 20.
Le fait de monter le niveau du batiment n'apporte rien en soit; ce n'est pas en gagnant un niveau de batiment que l'on améliore les troupes. Cela vous donne en revanche accés à un niveau de recherche suplémentaire.
Ce sont ces recherches qui vous permettent d'améliorer vos troupes et de leur donner un bonus offensif ou défensif.
Une usine d'armure niveau 10 vous donne la possibilité de rechercher des armures jusqu'à niveau 10 et ainsi de suite jusqu'à 20.
Chaque type de soldat doit être recherché indépendemment on peut donc laisser certain type de troupes à niveau 0 pour se consacrer uniquement à faire progresser les autres jusqu'a niveau 20. j'aborderai ce point dans le chapitre suivant.
Le temps que met chaque recherche diminue au prorata du niveau du batiment la recherche de niveau 1 met deux heure avec le batiment également à niveau 1, elle ne met que une heure avec le batiment à niveau 20.
Vous pouvez donc choisir de ne commencer les recherches qu'une fois le batiment finit, mais cela est un pari audacieux car vos défenses ou vos attaques seront relativement faibles jusque là.

2) type de troupes concernées.

Chaque tribu posséde des troupes orientées défense ou attaque. Ces conseils n'engagent que moi car c'est ainsi que je joue, d'autres stratégies sont possibles.
Donc personnellement je ne développe dans chacun des batiments que les troupes qui en dépendent.
par exemple sachant que je joue avec le peuple romain:

usine d'armures: -légionnaires -prétoriens (un prétorien niv 20 fait très mal aux infanteries offensives)

Ces deux catégories sont prioritaires car peuvent être produites en grand nombres.
Viens ensuite le tour des equites legatis (espions) qui du coup deviennent des troupes défensives certes moyennes mais pouvant aller trés vite défendre un village contre un chef et les quelques troupes qui l'accompagnent.
Le principal intéret étant de renforcer leur capacité à détecter et à éliminer les espionnages ennemis.

Puis ensuite je développe l'armure des unités de cavalerie toujours dans un soucis d'avoir une défense mobile et rapide, ces unités sont puissantes mais coûtent tellement cher à développer qu'il faut s'assurer d'une base solide auparavant.


Armurerie:

impérians -equites impératoris -equites caesaris tout simplement car ce sont les troupes qui font le plus de dégats.

Ensuite le développement des catapultes et béliers dans l'optique d'assaut sur des villages ennemis.
Les espions développés en armurerie reviennent plus facilement de leurs missions de renseignement y compris si le nombre d'espions du village défenseur est plus important.

Si j'ai du temps à perdre le développement des légionnaires. Pourquoi pas les prétoriens?
tout simplement car ils ont une attaque de 20 points ce qui est trés peu, dans l'optique de spécialiser des villages offensifs et défensifs, cela devient inutile, de surcroit un prétorien niv 20 off égal à grand peine l'impérian de base, le choix est donc rapide entre les deux.
Pour la même raison je ne développe pas les troupes offensives pour la défense.


3) aprés une prise de village

Aprés la prise d'un village toutes les recherches effectuées par le précédent propriétaire disparaissent. en gros il faut repartir de zéro et rechercher les types de troupes ainsi que les armes et armures.
Seul le niveau des batiments est conservé. (c'est tjs ça de moins à faire)


4) devenir des batiments

Une fois toutes les recherches effectuées le batiment devient presque inutile vous pouvez donc soit le démolir pour libérer de l'espace dans votre village soit le conserver pour qu'il produise des points de cultures (les fameux points qui permettent de fonder ou capturer un village).
Si vous choississez de le démolir sachez que vous ne perdez pas le bénéfice des recherches effectuées même une fois le batiment rasé vos troupes continueront à bénéficier du bonus de développement.


Voila c'est fini, j'espére que cela est suffisament clair, si vous avez des questions, je suis disponible pour vous répondre



savoir qui vous attaque et avec quoi

Publié le 23/12/2009 à 19:43 par tutos-travian

Une attaque arrive sur votre village, quoi faire?

A-Avoir une idee de la composition de l'assaillant.

1-Calculer le temps qu'il vous faut pour qu'une de vos unité d'infenterie arrive sur le village qui vous attaque (envoyer un soldat mais ne confirmez pas l'envoi. aller autre part (back sur internet))

2-Comparez ce temps avec le temps d'arrivé de l'attaque.
*S'il faut 1h a votre fantassin et que votre attaque est dans 3h: des catapultes sont dans l'attaque.
*Si les deux temps sont comparable, c'est un pillage.

B-Quelle est l'intension de l'attaquant (Est-ce qu'il y a des catapultes)?

1-Une seule attaque: c'est peut etre une fausse attaque ou alors il y a des beliers et son intension est de detruire votre armee.... Eviter l'attaque! Vous perdrez certes un ou deux batiments mais ça coute toujours moins cher que de refaire une armée complette. Pour savoir comment s'y prendre lisez le sujet concernant les pillages.
De plus, vous saurez de quoi est faite l'armée qui vous attaques et vous pourrez mieux vous defendre.

2-Plusieurs attaques d'un meme village espacé de 1s ou 20s. C'est une vague de catapultes. Defendez! Demandez de l'aide à l'alliance si vous ne vous sentez pas de taille, ou alors inserer vos defenses entre les attaques.

3-plusieurs attaques de plusieurs villages d'un meme joueur. L"ATTAQUANT VOUS ENVOIE PLUSIEURS CHEFS!!!! Defendez et appelez l'aide de l'alliance.



Syncros défensive !

Publié le 23/12/2009 à 19:43 par tutos-travian
Les synchros defsont très utiles et très rentables, elles permettent également un gain de temps considérable

Il y a 2 types de synchro déf:

Les synchros catas (toutes les attaques viennent du meme village)
Les synchro Prises (les attaques viennent de plusieurs villages voire meme des assistances ennemies)

Pour les synchros catas, je vous laisse regarder l'exemple intitulé "petit exemple de synchro def"

Pour les synchros prises
Voici les différentes techniques possibles pour faire échouer une prise, bien sûr, il faut apprendre à les maîtriser et les utiliser intelligemment en fonction de qui vous attaque, des synchros etc ...

Lors d'une prise (plusieurs attaques qui arrivent de plusieurs villages)
-Synchro def sur les vagues de chef
Identique a celle sur les vagues de catas

-Synchro résidence
exemple: on se fait attaquer a 0h00.00 et le dernier chef arrive a 0h00.01
on a une résidence lvl10 on la monte au lvl11 pour que la résidence se termine a 0h00.00
Donc a la 1ere attaque la résidence sera détruite, l'approbation baissera.
a la même seconde la résidence se recrée au lvl1 a 0h00.00
(la construction précédente continue, mais au lieu de la résidence lvl11, c'est la résidence lvl1 qui se crée)
puis le dernier chef arrivera a 0h00.01, qui ne baissera pas l'approbation faisant ainsi échouer la prise.

-Changement de la résidence en palais si possible
l'attaquant cassera la résidence, donc lors de ses attaques la cible du catapultage sera aléatoire ayant ainsi de grande chance de garder le village.

-Baisser l'approbation soit même (avoir des chefs à côté et une off pas loin)
Souvent l'attaquant fait une première attaque avec troupes off + 2 a 3chefs dans l'off suivit de vagues de chefs

On baisse l'approbation de son village soit même(on catapulte sa résidence soit même), on descend l'approbation a 10 environ.
Supposons que la 1ere attaque arrive a 0h00.00, l'attaquant prendra le village avec sa 1ere attaque (l'off restera a quai), les vagues de chefs s'écraseront sur l'off. Dans l'idéal il faut synchro une off (soi-même ou allié) attaquant ce même village à 0h00.02 comme cela l'attaquant n'aura pas le temps de retirer son off qui sera a quai sur le village et explosera l'armée adverse.
On peut aussi synchro des chefs pour reprendre le village.

voilà , j'espère que tout est clair, n'hésitez pas si vous avez des questions




Equilibrer son off !

Publié le 23/12/2009 à 19:25 par tutos-travian
 

J'ai lu un truc très interessant et complet aujourd'hui à propos du faite qu'il est tres important d'équilibrer une off et comment le faire.
Voila les liens :

1.Comment équilibrer son off
http://forum.travian.fr/showthread.php?p=202559#post202559

2.Importance d'équilibrer son off
http://napty-travian.over-blog.com/categorie-10632622.html

3.Et enfin un post sur l'importance des beliers et le ration belier/off à avoir ( en completment du post de El-piston sur les beliers qui est aussi très bien )
http://forum.travian.fr/showthread.php?p=204582#post204582

 



Les pillages, comment se défendre !

Publié le 23/12/2009 à 19:25 par tutos-travian

Tout le monde s'est fait un jour ou un autre piller... Le but étant de ne pas devenir un frigo.

Regle de base: ne jamais donner des ressources a l'attaquant!!! Ca semble evident, mais certain ne l'ont toujours pas compris... Il y a des astuces pour cela comme AVOIR UNE CACHETTE!

1-ETRE ACTIF....
on voit une attaque arriver, on utilise les ressources en faisant un batiment "cher", on fait des troupes, on fait une recherche dans l'academie, on upgrade l'armure d'un soldat... puis avec ce qui reste et qui risque d'etre piller, on envoie ca a un autre village (mais dans le respect du reglement).
Malheuresement, on ne peut pas toujours etre actif!

2-TOUJOURS AVOIR UNE CACHETTE (ca devrait meme etre la regle d'or)
Les gaulois cachent 2000 de chaque resources, les autres 1000. Sachant que les germains pillent 1/3, il faut souvant avoir plus d'une cachette.
Les cachettes ne coutent pas tres cher et on peut les detruire plus tard.

3-NE PAS AVOIR UN DEPOT OU UN SILO AVEC UNE TROP GRANDE CAPACITE
Vous n'avez pas le temps de consommer toutes vos ressources? vous avez trop de blé et votre silo deborde? Idem pour une autre resources? Tant pis. LAISSER LE DEBORDER. Il vaut mieux perdre des ressources de cette facon que de les donner a votre ennemie.

3 (suite)-REDUIRE LA CAPACITE DE VOTRE DEPOT ET DU SILO
Ca peut paraitre extreme, mais si vous n'arrivez pas a utiliser toutes vos ressources et qu'on vous pille, il vaut mieux diminuer votre depot. Avec un depot de 6000, il vous faut 8 cachettes pour etre tranquille et avec 6000, beaucoup de batiments peuvent etre construite.

4-AVOIR DES ESPIONS
Ca ne marche pas à chaque fois, mais les bons joueurs (les plus dangereux) espionnent à chaque fois d'attaquer. Bien sur si vous vous faites attaquer 4 fois par jours, ca ne marchera pas. Mais si la derniere attaque date d'une semaine...

TOUTE RESOURCES DONNE VA SERVIR A VOTRE ENNEMIE POUR CONSTRUIRE SON ARMEE!! IL REVIENDRA EN FORCE A CHAQUE FOIS! NE LUI DONNER RIEN!